Comment créer une application en 10 étapes ?

Vous voulez créer une application Android, iOS ou Windows Store, vous avez une très bonne idée d’application, vous voulez la réaliser et la montrer au monde entier ?

Dans ce cas, par où commencer ?

Vous pouvez être confus quand vous vous rendez compte que vous devez faire 1000 choses sans savoir par laquelle commencer, laquelle est prioritaire. Ce sera facile de régler cette confusion après avoir lu cet article.

Voici 10 étapes qui vous permettront de réaliser l’application de vos rêves.

1. Se fixer un objectif

La première étape est très simple : prenez un stylo ou un crayon et dessinez ce que vous voulez comme application. Sortir l’idée de la tête, l’écrire ou la griffonner sur une feuille. Autrement dit extraire l’idée de la tête et l’imprimer sur un papier.

Pour mieux y arriver, il faut répondre au Pourquoi de l’application ? Quelle est sa valeur ajoutée ? Quel problème tente-t-elle de résoudre ? Quels sont les besoins des utilisateurs ? Et comment l’application va t-elle améliorer la vie de ses utilisateurs ?

Répondre à ces questions permet d’avoir une vision plus claire de votre application. Par contre, éviter cette étape cruciale va non seulement vous ralentir dans la réalisation de votre application mais aussi vous rendre confus, très confus.

2. Schématiser ses idées

Jusqu’à présent l’utilisation d’un ordinateur n’est pas encore nécessaire. Munissez-vous de votre stylo et crayon et essayez de représenter en images ce que vous voulez comme application. Imaginez à quoi vont ressembler les pages, les fonctionnalités, la page d’accueil et le dessiner. Schématisez vos idées en parties, identifiez la nature de l’application, définissez si possible le business model, décidez si l’application finale sera gratuite ou payante ou partiellement gratuite avec une version Premium. Ces choix auront un grand impact sur ce que va devenir l’application.

3. Faire des recherches

Là vous pouvez commencer à utiliser un ordinateur ou un mobile pour effectuer des recherches sur Google. A présent il s’agit de chercher s’il y a une application qui fait la même chose que la vôtre, d’évaluer la concurrence, de noter les points positifs et négatifs. Lisez les commentaires des utilisateurs sur leurs applications ( positifs comme négatifs ) puis notez-les. Cela vous permettra d’affiner votre idée et d’éviter dès le départ de commettre les mêmes erreurs que les autres. Il faut que vous adaptiez votre application à ce que veulent les utilisateurs.

En somme, vous devez mener des recherches surtout sur Google, prendre des notes et revenir affiner votre application.

4. Wireframe et Storyboard

Dans cette partie, vous allez mettre au clair le design de l’application en terme de pages et de fonctionnalités. Il s’agit de représenter plusieurs pages de l’application et dans chacune d’elle, d’intégrer les fonctionnalités, les couleurs, le positionnement des boutons, etc.

5. Commencer le Back End

Jusqu’à ce niveau, nous n’avons  pas encore parlé de code. Ce qui signifie que tout le monde peut arriver à faire les 4 premières étapes. Ce sont les maquettes de l’application qui vont faciliter le début de la programmation. Commencez d’abord par définir les serveurs, les APIs et les diagrammes des données. Renseignez-vous car il y’a pas mal d’outils qui permettent de réaliser ces tâches.

Quelque soit la méthode que vous allez utiliser, il faut que les diagrammes soient très clairs, bien schématisés car toutes les directives du développement de l’application en dépendent. De plus, à chaque fois, qu’on rencontre des problèmes techniques, il faut revoir le story-board, les wireframes ou les diagrammes.

6. Vérifier le Modèle d’application

Lorsque vous aurez développé quelque chose qui marche, parlez-en à votre entourage, à votre famille, à vos amis, aux collègues. L’intérêt c’est de recueillir les impressions des gens par rapport à ce que vous voulez faire ainsi il faut noter leurs avis surtout ceux négatifs.

Cette partie permet de tester la pertinence de l’application, du modèle et des fonctionnalités. En dehors des impressions recueillies, cette partie permet d’observer son application à la place de l’utilisateur, à Penser Utilisateur.

7. Revoir son application

A ce niveau, vous prenez en compte les commentaires des proches recueillis pour améliorer l’application, le look, les fonctionnalités. Revoyez le design à nouveau et adaptez-le afin qu’il réponde au mieux au besoin des utilisateurs. Utiliser un design simple qui va résoudre le problème, un design attirant qui va faciliter l’interaction entre l’utilisateur entre l’application.

A présent il faut coder, coder, debugger et coder.

8. Tester son application, modifier et ajuster

Vous avez pris votre prototype pour un tour, et vous avez appris qu’il y a encore quelques ajustements que vous devez faire. Maintenant vous avez au moins une application fonctionnelle et non complète ( elle ne sera jamais complète, il y aura toujours des choses à modifier ou à ajouter. Vous avez pris en compte tous les ajustements à faire. Votre application fonctionne normalement. Elle est comme vous l’avez voulue ou dit moins presque.

Demandez aux mêmes personnes qui avaient testé votre application dans sa phase de développement de l’examiner à nouveau. Encore une fois, ouvrez-vous à la critique constructive, et utilisez les commentaires pour améliorer votre application. Ainsi, effectuer les changements que vous jugez utiles à votre application.

9. Beta Test

Ici encore, il s’agit d’une phase Test mais pas seulement avec les collègues et amis. Vous déployez l’application en choisissant le format Beta Test. Ce format va permettre le déploiement de l’application sur le Store ( Play Store, App Store, Windows Store ) et de recueillir des feedbacks des utilisateurs de l’application.  D’ailleurs le Store notifie clairement que votre application est en version Bêta ce qui peut inciter l’utilisateur à évaluer votre application plus facilement.

L’objectif de cette partie, est de recueillir le maximum de feedbacks surtout concernant les bugs, de fixer ces bugs, de prendre en compte ces retours avant le lancement officiel de l’application.

1O. Lancement de l’application

A ce niveau, vous allez partager votre application au monde. Vous pouvez être fier de vous, vous avez parcouru plus de la moitié du chemin. Normalement, votre application doit résoudre un problème, répondre à un besoin et améliorer la vie de ses utilisateurs. La question d’un beau design s’impose pour atteindre vos objectifs à long et à court terme. Les utilisateurs doivent utiliser votre application de la manière la plus simple possible.

Cependant, les systèmes d’exploitation Android et iOS sont différentes dans cette partie. Le système Android est moins exigeant et requiert 1 jour pour officialiser votre application dans Play Store alors que iOS est plus exigeant et demande plus de temps avant d’officialiser votre application sur Apple Store, ça peut aller jusqu’à plus de 7 jours maximum.

En gros voici comment réaliser votre application étape par étape de manière simple et simple. Maintenant Make it ! 😉

Voici une infographie qui résume l’article

Créer une application en 10 étapes

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